AIキャラクター

AIキャラクター開発 第三回:仮想環境の実装

前回示したように仮想環境の開発を行なった。結論としては仮想環境の構築はしない方向を考える。ただ良い点と悪い点を見つけられたため記載する。実装内容目的キャラクターが経験を積むための外部構造が必要なため、仮想環境を構築し、そこでキャラクターが生...
AIキャラクター

AIキャラクター開発 第二回:行動システムの実装と課題

前回はAIキャラクターに関して簡単に記載した記事を書きました。今回はそれからもう少しだけ見ていきたいと考えています。AIキャラクターの簡易仕様私はAIキャラクターについて、行動・ステート・記憶の相互参照により実現すると考えています。簡単な仕...
開発環境構築

第二回:AI駆動開発までのみちのり

前回のまとめ私は約2年間、AIを活用した個人開発を続け、最終的に「AI駆動開発」というスタイルに辿り着きました。しかし、その先に待っていたのは機能追加のたびにバグが増え続けるという問題でした。このままでは開発が破綻すると感じ、開発手法そのも...
開発環境構築

第一回:AI駆動開発までの道のり

AI駆動開発とはAI駆動開発をどう受け入れて、どう悩み、どう割り切るようになったのか。今回は、自分の開発の変化を振り返りながら書いてみます。AI駆動開発はLLMを開発プロセスの中心にとらえて、コーディングなどの作業をさせる開発手法です。この...
趣味

3/21プロジェクト・ヘイル・メアリーを見に行った

3/20から公開を始めたプロジェクトメアリーを見にいきました!今日はその外出ブログを記載してみます!コクーンシティー到着!11時半くらいさいたま新都心コクーンシティーに到着しました!私はよくコクーンシティに併設されているMOVIXさいたまに...
AIキャラクター

第一回:AIキャラクターとは?

AIキャラクターとは?今回は私が趣味で開発しているAIキャラクターについて書いていきます。「AIキャラクターって何?」と思うかもしれません。それもそのはずで、これは私が考えている概念を表すために使っている言葉だからです。もしかしたら、世の中...
未分類

自己紹介

自己紹介始めまして AGOVXです。現在は通信系機器の開発業務に携わる一方で、自宅ではAIやゲームをはじめ、自分が興味を持った分野について学習や開発に取り組んでいます。特に、ITとエンターテインメントの両方に強い関心があり、このブログではそ...