2026-04

知識

ReActエージェント

初めに私はAIのキャラクターを作成しています。その参考になるかなと思い近年の自律型AIエージェントの代表的な仕組みの一つ「ReActエージェント」について調べ、その内容をまとめてみました。ReActエージェントとは従来のLLMは内部知識や、...
コラム

100万円のPCを購入しました。

今回はその判断に至った経緯とどんなスペックのものを購入したかについて記載していきます。購入理由元々PCは所有していましたが、いくつかの理由から新しいPCの購入を検討していました。理由1:現PCのスペックがやりたいことに追いつかない現在使用し...
AIキャラクター

AIキャラクター開発 第三回:仮想環境の実装

前回示したように仮想環境の開発を行なった。結論としては仮想環境の構築はしない方向を考える。ただ良い点と悪い点を見つけられたため記載する。実装内容目的キャラクターが経験を積むための外部構造が必要なため、仮想環境を構築し、そこでキャラクターが生...
AIキャラクター

AIキャラクター開発 第二回:行動システムの実装と課題

前回はAIキャラクターに関して簡単に記載した記事を書きました。今回はそれからもう少しだけ見ていきたいと考えています。AIキャラクターの簡易仕様私はAIキャラクターについて、行動・ステート・記憶の相互参照により実現すると考えています。簡単な仕...
開発環境構築

第二回:AI駆動開発までのみちのり

前回のまとめ私は約2年間、AIを活用した個人開発を続け、最終的に「AI駆動開発」というスタイルに辿り着きました。しかし、その先に待っていたのは機能追加のたびにバグが増え続けるという問題でした。このままでは開発が破綻すると感じ、開発手法そのも...